Организация семинаров, мозгового штурма: руководство для дизайнеров

Три техники: Шесть шляп мышления, творческой стратегии Уолта Диснея, и СКАМПЕР. Советы и рекомендации, контрольные материалы, примеры слайдов включены. Первоначально…

Продолжить чтение →

Игры УБ: проектирование для приобретения

Делая игру про строительство опыт, но также о достижении определенных целей производительности. Четыре основные цели часто возвращаются: приобретение, вовлеченность, удовлетворенность…

Продолжить чтение →